当我预备安静下来仔细看看什么可能被我们遗遗漏的精心设计时,第一眼便被他肩上那块显眼的东西给撼动了:我不知道它的设计出于什么考虑,只希看暴雪还是尽量在花哨的地方少花点心思,究竟暗黑的精华并不在此 。
不过,暴雪社区的Bashiok似乎对这个造型布满了信心 。
我知道你们会对这个品头论足,不然还能干啥呢?而对我们来讲这也是我们所期待的 。
天龙八部2我有点期看我们能展示一些(人物)在游戏里的样子,由于在游戏里你几乎没有时间如此近间隔的观察你的角色(尽管在尚未做出的人物选择界面里有可能看到..) 游戏视角下的(套装)开发已经完成了,由于这就是你玩游戏的视角 。
我们可以做出许很多多镶有不同宝石的头环,我们也可以把头部装备做小一点或者不同种类的小帽子 。
但这样就有点浪费资源了,由于你很难轻易将它们区分开来 。
因此,我们的目标是没有蛀牙(种类更少些,代以醒目浓厚的色彩) 。
在盔甲上放置更多醒目的区域而细节方面则有所减少 。
整个套装看起来色彩更醒目浓厚具有独特的外观,但(可能是最重要的)也保持一致的轮廓,以此遍及所有的物品 。
法师装备的特点就是拥有较大的头饰 。
我也看过了女法师的fan改版,做得很不错 。
blablabla...从我个人的观点来看,这做的有点乱了,身上的东西过多了,记住那只是个游戏早期的套装而已 。
要是你后期打到的装备看着(比前期的)一点都不狂霸酷拽?估计你会疯掉的 。
那好吧,这只是早期的套装而已,给美工们一点信心,希看将来公布的后期酷装再不会让玩家失看 。
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