2.D3游戏长度未知,目前游戏完成度很可能不到20% 。
3.D3的新BN仍然是以开小房间为主要模式 。
4.D3中血瓶地位极度弱化,同时也不会有治疗职业出台 。
玩家间的互助虽然也很有趣且重要,但单独的玩家仍然能够保持畅快的SOLO 。
5.D2相关仍会继续运营 。
6.D3中的物品掉落系统非常特殊,一切待更多消息返回 。
D3CN:暗黑破坏神3是怎样在前作资料片的结尾延续故事的呢?尤其是世界之石是怎么毁坏的?Keith Lee:嗯 D3是在D2发生吼20年的故事20年后对抗崔斯特瑞姆的恶魔决定先从Deckard Cain开刀(这句话不太会翻译)这就是我们从暗黑历史切入D3的地方D3CN: D3还会像前作一样被分成许多章节吗?而且大概游戏时间是多少小时对于一般的玩家来税璭ithLee:因为游戏的开发不是一件容易的事所以这个问题真的很难回答我们甚至不能说我们已经完成了游戏的20%(太低了吧??)我们吧大把的时间都花在游戏的drüberzugehen(这个是什么?德语?)这是是我们的游戏具有非凡品质和让我们的玩家对游戏满意的源泉所以这是个挺需要时间来做的事当然如果我们真的已经完成的话我们一定会告诉玩家们的我们已经有预感我们的游戏会有很多创意的好点子而且我也期待着给你们更多的惊喜D3CN: D3还会有和D2一样或相似的战网系统吗?是有限的玩家的游戏房间还是很多分散的玩家(啥意思)?Keith Lee:这是我们游戏最重要的生存之道所以说我们在多玩家连线合作游戏方面的丰富经验和确保所有玩家使用的角色都互动是理所当然的所以我们花费了很多时间在这些方面使其成为我们游戏的特点这也是我们投入了大量关注的地方我们的确有这种感觉--更少的玩家和小的游戏房间是更好的因为每个玩家的游戏习惯的特殊性决定了这(小房间)是更好的D3CN: 演示部分展示了传统的血瓶被取消了那么我们用什么新的治疗方式来代替他呢?Keith Lee:我们真的花了相当的时间来考虑一件事这件事也是我们一直关注的就是D3的节奏是非常紧张快速的我们觉得玩家应该更关注于人物角色的五花八门的技能那才是他们该干的事我们想要打造的每一个人物都是完全独特的但是实际上并不需要一个纯粹的治疗师我不觉得那(治疗师吧)像是D系列需要的我们希望我们的玩家随时都能通过运用多种技能来逃脱困境而不是我们以往所做的----喝血瓶D3CN: 我们提到了治疗师是不是会使多玩家游戏更困难Keith Lee:我觉得有一件很重要的事而且也是每一个暴雪游戏的基本的原则就是每一个玩家都能独自享受到游戏的乐趣当然没有什么能比你的朋友或战友一起合作战斗更有趣了所以我们像确保那也将是非常有趣的我认为所有人物角色只要和你的朋友们一起战斗的话互相合作和不同技能就一定会给你带来无穷乐趣D3CN: 大约一年以前 欧洲战网有一些改动-- thread(具体是什么?)将不复存在在你们在D3中也会这样做吗Keith Lee: 事实上我对这个 thread不太清楚但这是我们为了让玩家更珍惜我们的游戏的产物之一就像fanbase一样但是我们没有足够的精力去运作管理并控制他对于我们已经太困难了D3CN:现在我们是否还有一支【部队】在为运作D2而努力工作?并且特别在下一代战网出现之后还会继续制作补丁并对D2做修改吗?Keith Lee: 哈哈那是必须的我想我们在很好的维护自己所有游戏(不管是现在的还是以前的)这方面已经做的非常的好了只要还有玩家在进行游戏我们就会一直的维护下去直到把我们的游戏维护升级成为所有玩家都公认的完美游戏!为了做到这点我们会继续制作补丁这也是我们乐意做的事D3CN: 我们注意到了一些掉落物自动被玩家拾取了(这句可能翻译的不对)那是怎么回事?是凑巧还是在这现象背后另有系统支持?Keith Lee: 在D中我们有于WOW不同的随机物品掉落机制WOW的物品掉落是事先制定好的如果你打算攻击地牢(可能是副本吧)那你就知道可能得到什么物品我们还需要大量时间来优化和完善我们的物品掉落系统当然回答这个问题的答案是---物品掉落系统的机制还关系到一些其他的东西一些我们想等更加完善再告诉你们的东西