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巫医和其他英雄的能量系统的对比分析

巫医在暗黑3中是唯一一个召唤型的英雄,和其他的英雄相比而言,巫医的能量系统有哪些特点呢?现在我们就一起来看下对比分析。

1. 能量机制的对比

D3中野蛮人、武僧与恶魔猎手根据自身能量机制,有着生成能量技能(以下简称产能技能)与耗费能量技能(以下简称泄能技能)的区分。

细数此3职业的产能技能,所能造成的伤害普遍不高,仅有几个伤害较高的产能技能,均带有控场性质和一定党时间,如野蛮人的狂暴突进。

这些技能在高难度或pvp中,往往为了增强其控场稳定性,需要适当选择增强控制力度的符文加以配合。

特别指出恶魔猎手的戒律,是最为需要细心呵护的能量。

在没有特殊装备支持的情况下,其生成方式与生成量非常有限,却又关乎生死。

综上所述,此3职业由于能量体系特性,难免透漏出平缓输出/控场-爆发的循环性。

虽然一些装备或特别技能的帮助,有助于改善这一情况,但依然难以根除。

这意味着,这些职业的技能选择相对较为受限,且爆发力与爆发点有着一定程度的可预测性。

而反观WD,在能量机制上坐拥2点优势:技能组合的更高自由度、爆发点的更不可预测性。

2. 能量回复

WD在能量回复方面,大体上存在三种机制:默认回蓝、主动技能命中触发回蓝、被动技能回蓝。

默认回蓝是根据法力上限来百分比的回复,受人物法力上限与装备影响。

法力上限随人物等级上升而上升,回蓝效果也将随之提高,确保了在任何等级下WD回蓝的成长与平稳。

主动技能回蓝需要命中后回复,不仅包括伤害性技能,邪恶巫毒或恐惧这样的控制技能配合符文也能有效回蓝。

这种方式的回蓝在一定程度上接近于前述的产能技能。

特别指出,由于WD的能量上限远高于其他职业,故较之其他职业的产能技能,

这种方式的能量生成,效率更低,更倾向于作为辅助性的能量回复。

被动技能回蓝包括灵魂协调、精华涌动、寻梦。

灵魂协调是一种对默认回蓝的增益,与提供法力上限的装备搭配会取得更好的成效。

精华涌动针对了5个灵魂技能,这5个技能本身的耗蓝并不算很高,且3个有cd,鬼影重重不能在单个目标身上叠加,

故需要根据此5个技能在打法中的出线/使用频率,来斟酌是否将这一被动加入我们宝贵的被动技能槽。

寻梦的机制应着重说明,仍有相当多玩家对其存在误解。技能是只在4个或更多技能冷却的这段时间才生效,

当冷却中的技能少于4个时,寻梦效果立即结束。配备4个短cd技能来触发寻梦的效果实际上并不理想,

配合巨像、僵尸犬这样的技能会更好,巨像和僵尸狗可以在技能cd结束后,无论召唤物是否存活,立即重新召唤,

将更好的发挥寻梦的效果(也应考虑召唤技能长期处于cd,突发高强度战斗导致召唤物死亡,无法立即重新召唤的窘境)。