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暗黑破坏神3故事设计的失败表现哪些方面

游戏的故事背景和故事主线作为一种艺术形式受到越来越多人的关注。对于花大量时间进行游戏的玩家,虽然对游戏的故事设置要求不是很高,但是好的剧情故事确实能让他们更加喜欢这款游戏。但是现在的事实是很多游戏的故事写作都很糟糕。而暗黑破坏神3就存在同样的问题。下面我们来看看暗黑3故事的不足。

1.错误的世界逻辑

首先游戏并未解释为何敌人能够复苏:在之前游戏中被杀死的“屠夫”,“堕落天使”以及“骷髅王”会在之后再次回到游戏中。暗黑破坏神虽然让Leah重生了,但是在玩家的理解中恶魔们死去后便不会再复苏了。

说到“骷髅王”,他在暗黑破坏神3的情节中的出现更是漏洞连连。为什么他是玩家遇到的第一个鬼怪?受他诅咒的人最后会怎样?为什么王冠对于打败他如此重要?

罪恶之心的全部意义是什么,为何只存在两颗罪恶之心?游戏将不同对象和人带进故事中,但是它们却从未解释这些对象和人的重要性。例如发射机怎样才能阻挡整个恶魔军队的进攻,或者为何我们需要拯救希望天使?

如果游戏未能解释清楚情节元素,便会导致各种情节漏洞和逻辑矛盾的出现,并最终破坏了整个故事。更糟糕的是如果游戏未能明确游戏世界的背景故事,那么写作者便只能在原本摇摇欲坠的游戏基础上添加更多层面,这也是我们接下来将提到的内容。

2.回溯连续性

我们从Adria身上感受到回溯连续性,她出现在第三幕的最后,使用禁忌武术摧毁整个军队,Tryeal以及玩家所处的地面。但是之 前当我遇到Adria时,她却从未表露出自己拥有魔法的样子,并且在这次事件后她也会继续保持默默无闻状态。而作者却赋予了她一分钟的特殊法力去推动整个 故事情节的发展??这也是该游戏故事的另一大缺陷。

3.松散的故事线程

暗黑破坏神3中缠绕着许多线头,但是作者却并不想去清理它们:例如第一幕中盗贼的威胁以及Adria的命运等等。显然暴雪保留了这些点是想要在之后进行扩展,但是如此看来更像是偷工减料的表现。

相比之下暗黑破坏神2的结局较为完整。在玩家打败暗黑破坏神后局部点便完成了,而解决太阳神并拯救世界的元点则留给了之后的扩展内容。如此的设 置在暗黑破坏神2中非常合适,因为在整个游戏过程中玩家的主要任务便是击败暗黑破坏神,并且所有情节点也是围绕着这一点而展开。

但是在暗黑破坏神3中所有的点都未得到合理的解释。而如果作者愿意将它们当成游戏的局部点的话,问题也将得到解决。

4.Leah的结局以及女性代表

Leah应该算是暴雪最大的情节点:她出现在整个故事的所有过朝画及故事的下一章节。但是Leah的角色发展却永远不会超越游戏中的对象。她只能在游戏中使用一把钥匙去打开下一个游戏章节。

即使与Leah进行对话我们也不会将其当成游戏角色看待,我们只会认为她只是在不断阐述过去的事件以及自己如何不相信现实情况。而我们在游戏最后发现其实Leah是暗黑破坏神的女儿这一事实也并不重要,因为她已经被暗黑破坏神所控制并斩断了自己今后的发展。

所有的这些点便是该游戏另一个糟糕故事安排的表现:引入一个女性角色只是想要表达女性角色的存在罢了。

不管怎么说,一个优秀的故事主线虽然不能拯救一款糟糕的游戏,但是它却能够提升游戏质量并使它成为经典。